以下是一个简单的Python版本的魂斗罗游戏代码:

import pygame

import sys

# 初始化Pygame

pygame.init()

# 设置窗口大小和标题

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

pygame.display.set_caption("Contra")

# 加载背景图片

background = pygame.image.load("background.png")

screen.blit(background, (0, 0))

# 加载子弹图片

bullet = pygame.image.load("bullet.png")

bullet_x = 100

bullet_y = 200

# 设置子弹初始速度

bullet_speed_x = 5

bullet_speed_y = 0

# 设置子弹数量

bullet_count = 50

# 设置敌人图片

enemy = pygame.image.load("enemy.png")

enemy_x = 200

enemy_y = 200

# 设置敌人初始速度

enemy_speed_x = 0

enemy_speed_y = 0

# 设置游戏循环

running = True

while running:

# 处理事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

if event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_LEFT:

bullet_x -= bullet_speed_x

if event.key == pygame.K_RIGHT:

bullet_x += bullet_speed_x

if event.key == pygame.K_UP:

bullet_y -= bullet_speed_y

if event.key == pygame.K_DOWN:

bullet_y += bullet_speed_y

if event.type == pygame.KEYUP:

if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:

bullet_speed_x = 0

if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:

bullet_speed_y = 0

# 移动子弹

bullet_x += bullet_speed_x

bullet_y += bullet_speed_y

# 检查子弹是否碰到敌人

if bullet.colliderect(enemy):

bullet_count -= 1

if bullet_count == 0:

running = False

# 绘制子弹

screen.blit(bullet, (bullet_x, bullet_y))

# 绘制敌人

screen.blit(enemy, (enemy_x, enemy_y))

# 更新屏幕

pygame.display.flip()

# 退出Pygame

pygame.quit()

sys.exit()

这个版本的魂斗罗游戏是一个简单的命令行版本,玩家可以通过按键来控制子弹的移动。游戏的规则是玩家需要避免子弹碰到敌人,同时也要注意不要碰到屏幕边缘。